目前独立游戏发展势头不断高涨,借着这股东风,最近在国内外开始有大量独立游戏展会展开。其中之一就是 2022 年首次举办的 Tokyo Game Dungeon。这个个性十足且广受关注的 Tokyo Game Dungeon 究竟是怎样诞生的呢?《Fami 通》最新一期杂志特别刊载了一则访谈内容,这则访谈是针对活动主办方 Tokyo Game Dungeon 的准备会成员岩崎匠史进行的。
东京游戏地牢的准备会主办者是岩崎匠史(下文简称为岩崎)。
汇集众多个人开发者的独立游戏展会
首先,请说一说你们举办 Tokyo Game Dungeon 的缘由和过程。
岩崎在 2014 年开始从事游戏开发。他孩童时代就很喜欢游戏。但过去他从未加入过游戏公司,也没有游戏开发的经验知识。当时,面向智能手机开发 APP 是一股热潮。他看到好友制作的成品后,产生了“自己要不要也试试看”的想法。那个时候,即便只是非常简单的游戏,也能在全世界范围内获得数百万的下载量。正因如此,我才觉得“我说不定也行”(笑)。后来,为了寻觅其他制作游戏的朋友,我于 2016 年加入了“もくもく会”*。
もくもく会是一种参加者专注于自己工作和项目、闷头制作游戏的组织形式,这种组织形式在当今的游戏业界非常盛行。
—— 那是个开发者可以闷头制作游戏的地方对吧?
岩崎表示是的。其中有许多擅长运用游戏工具的开发者,若遇到不懂之处能随时请教他人,之后继续专心完成自己的工作,那是个十分有趣的社交场所。他不仅在那里结交了众多朋友,还曾亲自举办过“もくもく会”。然而,由于新冠疫情的作用,这项举办频率较高的活动开始逐渐转为线上进行,甚至直接不复存在了。举办 Tokyo Game Dungeon 的契机是我觉得“既然这样,那就我们自己来办展会吧!”,所以一开始我预期的只是面向熟悉的朋友。
换言之,“もくもく会”能够被视作 Tokyo Game Dungeon 的前身。
「もくもく会」早年活动宣传图
岩崎表示是的。另外,在 2019 年、2020 年和 2021 年,他们主办的“もくもく会”有参加电子游戏博览会。那个活动非常有意思。这是他下定决心举办 Tokyo Game Dungeon 的原因之一。事实上,Tokyo Game Dungeon 的举办在很大程度上受到了电子游戏博览会的影响。
—— 能够将活动顺利落地,你们的行动力也着实惊人。
第一届 Tokyo Game Dungeon 开幕之际,正处于新冠疫情最为严重的阶段。那时候,新闻连日都在报道东京都内单日的感染人数超过 30000 人。正因如此,我做了很多次那样的噩梦,梦里没有一名游客到场,还被参展者怒斥(笑)。我心中一直怀有这样的担忧:要是在会场出现感染者该怎么办?我曾有过不安,然而在实际开展活动之后,大家的反馈都是诸如“很开心能办这么一场活动”“能举办线下活动真是太好了”之类感谢的话语,这给了我很大的勇气。我原本以为到场的人应该都是曾经参加过“もくもく会”的同好,可实际上却有许多我完全不认识的人来到了现场,这让我不禁惊喜于“居然能有这么多人参加”。
—— 这也成为了继续举办活动的原动力吧?
岩崎希望大家能够乐在其中。但实际上,他们是在没有任何资金储备的情况下一路走到现在的,仅仅凭借着“只要能让大家获得乐趣就好”的心气来维持。从这个角度来看,Tokyo Game Dungeon 可以被视为另一个版本的“もくもく会”。
在筹备 Tokyo Game Dungeon 时,你们最为重视的地方是哪些?
岩崎个人非常在意不要让活动变得太过商业。他完全没有想过将这个活动当作是“为发行商和开发者牵线搭桥”的商业性质场所,而是努力维持出展者都是“制作游戏的同好”的感觉。这一点在“Tokyo Game Dungeon”这个标题上也有所体现。“Dungeon”这个词在日常生活里是绝不会出现的。Tokyo Game Dungeon 意在营造出“Dungeon”那样的非日常氛围,也就是类似逛主题公园的体验。“希望能借着举办活动的机会,让更多人沉迷于游戏开发!”这也是我个人时常挂在嘴边的一句话。
当前线下活动开始渐渐增多。那么,相比之下,Tokyo Game Dungeon 的特色究竟是什么呢?
岩崎认为在出展者招募环节采取先到先得的规则,其他活动多半是难以做到的,他还露出了笑容。
—— 哦哦(笑)。
岩崎说这给他带来了许多麻烦。在举办 Tokyo Game Dungeon 6 的时候,他们只能筹备为期一天的单层场馆,因此总共只能提供 140 个展位。结果招募开启后仅 8 分钟,所有展位就都被预约完了。后来在 2 月份举办的 Tokyo Game Dungeon 7 ,扩展到了 2 天,有 280 个展位,但招募也仅仅持续了 47 分钟。我们的招募在深夜 0 点开始。如果等到早上起来再申请,多半就没有位置了。
—— 没有考虑过使用抽选或者审核选拔的方式吗?
岩崎认为,抽选从申请到最终给出结果会花费相当长的一段时间,这对开发者而言不是好事。而审核选拔无论如何都会带有审核者自身的主观看法和偏好,所以他觉得先到先得最为公平。
—— 这也算是幸福的烦恼了。
岩崎:有不少人提出疑问,“是否要在控制质量的基础上实行先到先得呢?”。确实,申请者里既有作品质量非常高的开发者,也有刚刚开始着手制作游戏的开发者。然而,他认为 Tokyo Game Dungeon 原本就应该是一个混杂的地方,所以就保持现在的样子,自己不主动去进行干预或许是最好的。考虑到第 6 和第 7 届 Tokyo Game Dungeon 的展位很快就被申请完了。若要让展会今后持续健康发展,肯定得采取一些应对措施。目前想到的措施之一是先禁止连续申请。例如,曾经在 Tokyo Game Dungeon 7 出展的人,就需要晚一天才能申请参加 Tokyo Game Dungeon 8。具体的方案目前仍在商讨之中。
2022 年 8 月 7 日举办了第一届 Tokyo Game Dungeon。新冠疫情存在威胁。然而,仍有 80 个团队抵达现场进行展出。还有 800 余人参与了该活动。
东京游戏地牢目前的规划好像是一年举办 4 次呢?
岩崎表示没错。我们已就作为会场的浜松町会馆进行了协商。接下来 2 月、5 月、8 月、11 月以及来年 2026 年 2 月的展会都将在此举行。每年举办 4 次的方案是从 2022 年左右开始谋划的。这十年来,游戏的开发环境发生了巨大变化。目前,游戏开发已经变得更为亲民了。随着 Unity 和 Unreal 引擎的普及,有的人能够在一年时间里制作出多款游戏作品。此外,还出现了这样的情况,即在 Game Jam 等活动上花费大约一周的时间完成游戏制作,并且由于这些作品受到了极大的好评,最终成功登陆了 Steam。这让我意识到如今游戏开发的时长和流程已大幅缩短。这样的改变带来了大家都在紧赶慢赶地制作游戏的情况,新作品很快就被遗忘和淹没。然而,若要打造能跟上时代节奏的展会,选择在春夏秋冬四季分别举办无疑更具即时性,也能让参加者以更轻松的心情参与。
—— 也就是说之后都是每年举办 4 届。
岩崎称,浜松町会馆是 2020 年才落成的新场馆。所以在当时,进行场地租赁比较轻松。但现在完全不行了,只能寄希望于抽签能否抽中。倘若 2026 年未能抽到一年使用 4 次的租赁机会,他们有可能会前往关西地区举办该活动。话虽如此,即便达成了在东京一年举办 4 次的条件,2026 年我还是想去其他地方办一办。因为经常收到“希望 Tokyo Game Dungeon 可以来地方办一办”的请求,所以我们目前正在积极商讨。顺带一提,我们今年的目标是将入场人数提升至 4000 人左右。
这是关于 Tokyo Game Dungeon 的 Steam 宣传页面。
—— 除此以外,你们还有什么其他的计划吗?
在当今时代,日本制作的游戏若仅在日本国内发售,其面临的形势颇为严峻。所以,我们正在积极思索能否助力开发者迈向 Steam 等海外市场。例如,向那些无法线下亲自参与活动的海外玩家发布“这些作品在 Tokyo Game Dungeon 上出展了哦!”这样的情报。为此,我们需在 2025 年进一步提升吸引游客到场的能力。无论采取何种策略方针,若到场人数无法提升,都是无意义的。所以,要让大家明白“Tokyo Game Dungeon 是一个有大量玩家参与的活动”。同时,增加到场人数能对出展者们提供最好的帮助,因此我们必须为实现这一目标而努力。
最后,请您说一说对接下来的 Tokyo Game Dungeon 7 的期望吧。
岩崎称,Tokyo Game Dungeon 7 会持续两天,有 280 个以上的团体参与展出。一般来说,参展团体能达到这个数量的展会并不多,所以希望各位务必两天都来现场感受,从早到晚都能沉浸在游戏的世界里。日本开发者们的创造力很强。届时会展出很多作品,这些作品只有在现场才能体验到。请各位一定要亲自前往现场去感受一番。