Tokyo Game Dungeon 2022:独立游戏展会如何诞生?岩崎匠史访谈揭秘
佚名
2025-03-09 09:14:08
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展会设计_展会展台搭建_展会

目前独立游戏发展势头不断高涨,借着这股东风,最近在国内外开始有大量独立游戏展会展开。其中之一就是 2022 年首次举办的 Tokyo Game Dungeon。这个个性十足且广受关注的 Tokyo Game Dungeon 究竟是怎样诞生的呢?《Fami 通》最新一期杂志特别刊载了一则访谈内容,这则访谈是针对活动主办方 Tokyo Game Dungeon 的准备会成员岩崎匠史进行的。

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东京游戏地牢的准备会主办者是岩崎匠史(下文简称为岩崎)。

汇集众多个人开发者的独立游戏展会

首先,请说一说你们举办 Tokyo Game Dungeon 的缘由和过程。

岩崎在 2014 年开始从事游戏开发。他孩童时代就很喜欢游戏。但过去他从未加入过游戏公司,也没有游戏开发的经验知识。当时,面向智能手机开发 APP 是一股热潮。他看到好友制作的成品后,产生了“自己要不要也试试看”的想法。那个时候,即便只是非常简单的游戏,也能在全世界范围内获得数百万的下载量。正因如此,我才觉得“我说不定也行”(笑)。后来,为了寻觅其他制作游戏的朋友,我于 2016 年加入了“もくもく会”*。

もくもく会是一种参加者专注于自己工作和项目、闷头制作游戏的组织形式,这种组织形式在当今的游戏业界非常盛行。

—— 那是个开发者可以闷头制作游戏的地方对吧?

岩崎表示是的。其中有许多擅长运用游戏工具的开发者,若遇到不懂之处能随时请教他人,之后继续专心完成自己的工作,那是个十分有趣的社交场所。他不仅在那里结交了众多朋友,还曾亲自举办过“もくもく会”。然而,由于新冠疫情的作用,这项举办频率较高的活动开始逐渐转为线上进行,甚至直接不复存在了。举办 Tokyo Game Dungeon 的契机是我觉得“既然这样,那就我们自己来办展会吧!”,所以一开始我预期的只是面向熟悉的朋友。

换言之,“もくもく会”能够被视作 Tokyo Game Dungeon 的前身。

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「もくもく会」早年活动宣传图

岩崎表示是的。另外,在 2019 年、2020 年和 2021 年,他们主办的“もくもく会”有参加电子游戏博览会。那个活动非常有意思。这是他下定决心举办 Tokyo Game Dungeon 的原因之一。事实上,Tokyo Game Dungeon 的举办在很大程度上受到了电子游戏博览会的影响。

—— 能够将活动顺利落地,你们的行动力也着实惊人。

第一届 Tokyo Game Dungeon 开幕之际,正处于新冠疫情最为严重的阶段。那时候,新闻连日都在报道东京都内单日的感染人数超过 30000 人。正因如此,我做了很多次那样的噩梦,梦里没有一名游客到场,还被参展者怒斥(笑)。我心中一直怀有这样的担忧:要是在会场出现感染者该怎么办?我曾有过不安,然而在实际开展活动之后,大家的反馈都是诸如“很开心能办这么一场活动”“能举办线下活动真是太好了”之类感谢的话语,这给了我很大的勇气。我原本以为到场的人应该都是曾经参加过“もくもく会”的同好,可实际上却有许多我完全不认识的人来到了现场,这让我不禁惊喜于“居然能有这么多人参加”。

—— 这也成为了继续举办活动的原动力吧?

岩崎希望大家能够乐在其中。但实际上,他们是在没有任何资金储备的情况下一路走到现在的,仅仅凭借着“只要能让大家获得乐趣就好”的心气来维持。从这个角度来看,Tokyo Game Dungeon 可以被视为另一个版本的“もくもく会”。

在筹备 Tokyo Game Dungeon 时,你们最为重视的地方是哪些?

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岩崎个人非常在意不要让活动变得太过商业。他完全没有想过将这个活动当作是“为发行商和开发者牵线搭桥”的商业性质场所,而是努力维持出展者都是“制作游戏的同好”的感觉。这一点在“Tokyo Game Dungeon”这个标题上也有所体现。“Dungeon”这个词在日常生活里是绝不会出现的。Tokyo Game Dungeon 意在营造出“Dungeon”那样的非日常氛围,也就是类似逛主题公园的体验。“希望能借着举办活动的机会,让更多人沉迷于游戏开发!”这也是我个人时常挂在嘴边的一句话。

当前线下活动开始渐渐增多。那么,相比之下,Tokyo Game Dungeon 的特色究竟是什么呢?

岩崎认为在出展者招募环节采取先到先得的规则,其他活动多半是难以做到的,他还露出了笑容。

—— 哦哦(笑)。

岩崎说这给他带来了许多麻烦。在举办 Tokyo Game Dungeon 6 的时候,他们只能筹备为期一天的单层场馆,因此总共只能提供 140 个展位。结果招募开启后仅 8 分钟,所有展位就都被预约完了。后来在 2 月份举办的 Tokyo Game Dungeon 7 ,扩展到了 2 天,有 280 个展位,但招募也仅仅持续了 47 分钟。我们的招募在深夜 0 点开始。如果等到早上起来再申请,多半就没有位置了。

—— 没有考虑过使用抽选或者审核选拔的方式吗?

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岩崎认为,抽选从申请到最终给出结果会花费相当长的一段时间,这对开发者而言不是好事。而审核选拔无论如何都会带有审核者自身的主观看法和偏好,所以他觉得先到先得最为公平。

—— 这也算是幸福的烦恼了。

岩崎:有不少人提出疑问,“是否要在控制质量的基础上实行先到先得呢?”。确实,申请者里既有作品质量非常高的开发者,也有刚刚开始着手制作游戏的开发者。然而,他认为 Tokyo Game Dungeon 原本就应该是一个混杂的地方,所以就保持现在的样子,自己不主动去进行干预或许是最好的。考虑到第 6 和第 7 届 Tokyo Game Dungeon 的展位很快就被申请完了。若要让展会今后持续健康发展,肯定得采取一些应对措施。目前想到的措施之一是先禁止连续申请。例如,曾经在 Tokyo Game Dungeon 7 出展的人,就需要晚一天才能申请参加 Tokyo Game Dungeon 8。具体的方案目前仍在商讨之中。

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2022 年 8 月 7 日举办了第一届 Tokyo Game Dungeon。新冠疫情存在威胁。然而,仍有 80 个团队抵达现场进行展出。还有 800 余人参与了该活动。

东京游戏地牢目前的规划好像是一年举办 4 次呢?

岩崎表示没错。我们已就作为会场的浜松町会馆进行了协商。接下来 2 月、5 月、8 月、11 月以及来年 2026 年 2 月的展会都将在此举行。每年举办 4 次的方案是从 2022 年左右开始谋划的。这十年来,游戏的开发环境发生了巨大变化。目前,游戏开发已经变得更为亲民了。随着 Unity 和 Unreal 引擎的普及,有的人能够在一年时间里制作出多款游戏作品。此外,还出现了这样的情况,即在 Game Jam 等活动上花费大约一周的时间完成游戏制作,并且由于这些作品受到了极大的好评,最终成功登陆了 Steam。这让我意识到如今游戏开发的时长和流程已大幅缩短。这样的改变带来了大家都在紧赶慢赶地制作游戏的情况,新作品很快就被遗忘和淹没。然而,若要打造能跟上时代节奏的展会,选择在春夏秋冬四季分别举办无疑更具即时性,也能让参加者以更轻松的心情参与。

—— 也就是说之后都是每年举办 4 届。

岩崎称,浜松町会馆是 2020 年才落成的新场馆。所以在当时,进行场地租赁比较轻松。但现在完全不行了,只能寄希望于抽签能否抽中。倘若 2026 年未能抽到一年使用 4 次的租赁机会,他们有可能会前往关西地区举办该活动。话虽如此,即便达成了在东京一年举办 4 次的条件,2026 年我还是想去其他地方办一办。因为经常收到“希望 Tokyo Game Dungeon 可以来地方办一办”的请求,所以我们目前正在积极商讨。顺带一提,我们今年的目标是将入场人数提升至 4000 人左右。

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这是关于 Tokyo Game Dungeon 的 Steam 宣传页面。

—— 除此以外,你们还有什么其他的计划吗?

在当今时代,日本制作的游戏若仅在日本国内发售,其面临的形势颇为严峻。所以,我们正在积极思索能否助力开发者迈向 Steam 等海外市场。例如,向那些无法线下亲自参与活动的海外玩家发布“这些作品在 Tokyo Game Dungeon 上出展了哦!”这样的情报。为此,我们需在 2025 年进一步提升吸引游客到场的能力。无论采取何种策略方针,若到场人数无法提升,都是无意义的。所以,要让大家明白“Tokyo Game Dungeon 是一个有大量玩家参与的活动”。同时,增加到场人数能对出展者们提供最好的帮助,因此我们必须为实现这一目标而努力。

最后,请您说一说对接下来的 Tokyo Game Dungeon 7 的期望吧。

岩崎称,Tokyo Game Dungeon 7 会持续两天,有 280 个以上的团体参与展出。一般来说,参展团体能达到这个数量的展会并不多,所以希望各位务必两天都来现场感受,从早到晚都能沉浸在游戏的世界里。日本开发者们的创造力很强。届时会展出很多作品,这些作品只有在现场才能体验到。请各位一定要亲自前往现场去感受一番。

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